mar 2008
19
Un peu de vulgarisation informatique.
Vista de merde.
Ah non, ça c’est de la va vulgarité informatique.
Donc.
Imaginons une salle de restaurant avec de nombreuses tables. A chacune de ces tables sont assises des personnes aux personnalités et aux fonctions radicalement différentes. Prenons quelques exemples concrets.
Autour de notre première table se trouvent Indiana Jones, Bertrand Piccard et Christophe Colomb. C’est la table des explorateurs.
La table d’à côté est animée d’une discussion entre Yacapitzahuac et Ingvar Kamprad. C’est la table des marchands.
Ce restaurant adopte un concept biafrogalistanais réputé et fonctionne selon une règle qui pourrait sembler curieuse à nos yeux d’occidentaux coincés : Les serveurs se regroupent à l’entrée des cuisines et attendent les plats amenés par les cuisiniers, ils redistribuent ensuite leur charge aux différentes tables selon les instructions reçues au moment de la livraison. La personne donnant ces instructions est un homme à la mémoire phénoménale, il se prénomme Ruther (il est allemand), il est l’intermédiaire indispensable entre les cuisines et la salle. Il connait chaque convive et sait quels plats lui faire délivrer lorsque qu’ils arrivent. En effet la tradition biafrogalistanaise veut qu’en entrant dans le restaurant, chaque personne explique à Ruther ses préférences.
Première situation. Une tourte suédoise sort de la cuisine. Ruther consulte sa mémoire et transmet le plat au serveur, lui intimant l’ordre de l’amener à la table des marchands (seul Igvar mange des produits suédois).
Seconde situation. Un fromage véreux et passé de date est posé devant Ruther, personne n’a pourtant annoncé aimer celà. C’est indubitablement une tentative d’empoisonnement. Le fromage est immédiatement jeté aux ordures.
Troisième situation. Indiana Jones à soif et commande un coca à un serveur. Le serveur transmet l’ordre a Ruther qui passe l’information aux cuisines. Le coca est remit de la cuisine à Ruther qui le passe au serveur avec l’ordre de le livrer à la table des explorateurs.
Dans notre première situation Ruther reçoit une denrée et sait à qui la transmettre car on lui a fourni l’information auparavant.
Dans notre seconde situation Ruther reçoit une denrée mais elle ne correspond à aucun des gouts des convives. Elle est donc rejetée.
Dans notre dernier cas c’est le client qui demande une denrée, Ruther est donc au courant de cette transaction et ainsi lorsqu’il reçoit ladite denrée en retour il sait exactement à qui l’envoyer.
Votre routeur ADSL (« Ruther », « routeur », vous aviez compris avant rassurez-moi?) fonctionne de la même manière, entre deux entités qui demandent et envoient des informations. La salle c’est votre réseau interne, le bordel des cuisines c’est Internet.
Ruther a de grandes responsabilités, vous en conviendrez.
Vista de merde.
Ah non, ça c’est de la va vulgarité informatique.
Donc.
Imaginons une salle de restaurant avec de nombreuses tables. A chacune de ces tables sont assises des personnes aux personnalités et aux fonctions radicalement différentes. Prenons quelques exemples concrets.
Autour de notre première table se trouvent Indiana Jones, Bertrand Piccard et Christophe Colomb. C’est la table des explorateurs.
La table d’à côté est animée d’une discussion entre Yacapitzahuac et Ingvar Kamprad. C’est la table des marchands.
Ce restaurant adopte un concept biafrogalistanais réputé et fonctionne selon une règle qui pourrait sembler curieuse à nos yeux d’occidentaux coincés : Les serveurs se regroupent à l’entrée des cuisines et attendent les plats amenés par les cuisiniers, ils redistribuent ensuite leur charge aux différentes tables selon les instructions reçues au moment de la livraison. La personne donnant ces instructions est un homme à la mémoire phénoménale, il se prénomme Ruther (il est allemand), il est l’intermédiaire indispensable entre les cuisines et la salle. Il connait chaque convive et sait quels plats lui faire délivrer lorsque qu’ils arrivent. En effet la tradition biafrogalistanaise veut qu’en entrant dans le restaurant, chaque personne explique à Ruther ses préférences.
Première situation. Une tourte suédoise sort de la cuisine. Ruther consulte sa mémoire et transmet le plat au serveur, lui intimant l’ordre de l’amener à la table des marchands (seul Igvar mange des produits suédois).
Seconde situation. Un fromage véreux et passé de date est posé devant Ruther, personne n’a pourtant annoncé aimer celà. C’est indubitablement une tentative d’empoisonnement. Le fromage est immédiatement jeté aux ordures.
Troisième situation. Indiana Jones à soif et commande un coca à un serveur. Le serveur transmet l’ordre a Ruther qui passe l’information aux cuisines. Le coca est remit de la cuisine à Ruther qui le passe au serveur avec l’ordre de le livrer à la table des explorateurs.
Dans notre première situation Ruther reçoit une denrée et sait à qui la transmettre car on lui a fourni l’information auparavant.
Dans notre seconde situation Ruther reçoit une denrée mais elle ne correspond à aucun des gouts des convives. Elle est donc rejetée.
Dans notre dernier cas c’est le client qui demande une denrée, Ruther est donc au courant de cette transaction et ainsi lorsqu’il reçoit ladite denrée en retour il sait exactement à qui l’envoyer.
Votre routeur ADSL (« Ruther », « routeur », vous aviez compris avant rassurez-moi?) fonctionne de la même manière, entre deux entités qui demandent et envoient des informations. La salle c’est votre réseau interne, le bordel des cuisines c’est Internet.
Ruther a de grandes responsabilités, vous en conviendrez.







« cette histoire est vraie »


