juin 2007
29
Vous êtes Georges Buisson, un être magique issu de l’accouplement d’un chasseur Troll et d’une chèvre sauvage. Votre mission sera d’apporter paix et prospérité aux Terres féériques d’Aremica, votre patrie bien aimée (que Dieu la protège). Vous n’êtes heureusement pas seul dans votre mission divine, Vos fidèles animaux serviteurs de compagnie Brousse-Chêne et Tony-la-Belette vous accompagnent dans votre quête, dans cette histoire dont VOUS êtes le héros!
Vous marchez dans la forêt de Vache-Hilton quand un Orc socialiste vous barre le passage. Pour tuer cette sous-merde gauchiste rendez-vous en 1, pour tenter de l’amadouer avec des paroles ridicules rendez-vous en 2.
- 1 -
Tony-la-Belette rampe à vos pieds, portant votre épée de foi Godpowa sur son dos. Tirez un dé à six faces. Si vous faites 1 ou plus alors vous gagnez (rendez-vous en 3), sinon vous avez triché, rendez-vous en 4 pour en subir les conséquences.
- 2 -
Vous commencez à parler à l’Orc mais vous vous rendez vite compte qu’il emploie un langage démoniaque hors de votre portée intellectuelle. Vous saisissez quelques bribes phonétiques telles que « pauvres » ou encore « solidarité ». Vous décidez finalement de lui exploser la gueule. Rendez-vous en 1.
- 3 -
Vous levez votre épée et fracassez la tête de l’Orc en hurlant « Meurs, mécréant socialiste! » . Vous videz les poches du cadavre et décidez d’investir cet argent dans votre campagne contre le mal. Brousse-Chêne vous félicite et vous lance alors « Maître, j’ai une information qui vous intéressera sûrement. J’ai entendu dire que les hérétiques dirigeants des contrées désertiques de l’Iraïque possédaient un élixir de puissance qui leur permettrait de gouverner le monde. Ils tirent cet élixir du désert et le revendent à prix d’or aux pays voisins. » .
« Diantre! » criez-vous, « Il nous faut ce produit! Allons montrer à ces païens de quel bois se chauffe le grand Georges Buisson! » . Si vous désirez lever une armée pour aller voler les ressources d’un pays qui ne vous a rien fait rendez-vous en 5, si vous ne voulez pas être responsable du massacre de milliers de civils innocents rendez-vous en 6.
- 4 -
Votre compétence est reconnue par le peuple et vous devenez président de l’Aremica à vie. Votre histoire s’achève ainsi dans un harem de luxure, entouré par une horde de lèches-culs hypocrites.
- 5 -
Vous vous rendez dans la grande ville la plus proche et vous placez debout sur une fontaine en plein centre de la place publique. Vous criez alors votre annonce de recrutement. « J’ai besoin de pognon alors vous allez tous aller en Iraïque vous faire buter, vive l’Aremica notre patrie! » . La foule en délire vous acclame et décide de vous faire entièrement confiance, votre armée est à présent prête à envahir ce pays inconnu. Vous vous renseignez de l’endroit où il se situe et envoyez vos troupes conquérir votre fortune. Tirez un dé à 6 faces et multipliez le résultat par 10, ce sera le nombre de soldats que vous avez perdu. Ils ont droit aux honneurs de leur sainte patrie l’Aremica (que Dieu la protège). Tirez un dé à 6 face et multipliez par 10’000, ce sera le nombre de civils tués, mais ceux-là on s’en fout.
La guerre commence à vous coûter cher, si vous décidez d’aller cambrioler des écoles et d’autres institutions publiques alors rendez-vous en 7, sinon rendez-vous en 8.
- 6 -
Ha ha! On aurait presque cru que vous aviez une morale petit chenapan. Allez, filez en 5 pour sulfater un peu la gueule de ces mécréants.
- 7 -
Vos soldats dévalisent les caisses publiques, vous prenez un peu d’argent au passage et finissez par être assez riche pour construire un grand panneau « FUCK » que vous placez sur orbite afin que le monde entier sache ce qu’il représente à vos yeux. Vous avez finement joué la partie dans un intérêt louable d’enrichissement personnel. Rendez-vous en 4 pour l’épilogue.
- 8 -
Vos fidèles serviteurs Brousse-Chêne et Tony-la-Belette vous traitent de tafiole, face à une telle argumentation vous décidez d’abandonner toute morale. Rendez-vous en 7 pour piller dignement les établissements scolaires.
Vous marchez dans la forêt de Vache-Hilton quand un Orc socialiste vous barre le passage. Pour tuer cette sous-merde gauchiste rendez-vous en 1, pour tenter de l’amadouer avec des paroles ridicules rendez-vous en 2.
Tony-la-Belette rampe à vos pieds, portant votre épée de foi Godpowa sur son dos. Tirez un dé à six faces. Si vous faites 1 ou plus alors vous gagnez (rendez-vous en 3), sinon vous avez triché, rendez-vous en 4 pour en subir les conséquences.
Vous commencez à parler à l’Orc mais vous vous rendez vite compte qu’il emploie un langage démoniaque hors de votre portée intellectuelle. Vous saisissez quelques bribes phonétiques telles que « pauvres » ou encore « solidarité ». Vous décidez finalement de lui exploser la gueule. Rendez-vous en 1.
Vous levez votre épée et fracassez la tête de l’Orc en hurlant « Meurs, mécréant socialiste! » . Vous videz les poches du cadavre et décidez d’investir cet argent dans votre campagne contre le mal. Brousse-Chêne vous félicite et vous lance alors « Maître, j’ai une information qui vous intéressera sûrement. J’ai entendu dire que les hérétiques dirigeants des contrées désertiques de l’Iraïque possédaient un élixir de puissance qui leur permettrait de gouverner le monde. Ils tirent cet élixir du désert et le revendent à prix d’or aux pays voisins. » .
« Diantre! » criez-vous, « Il nous faut ce produit! Allons montrer à ces païens de quel bois se chauffe le grand Georges Buisson! » . Si vous désirez lever une armée pour aller voler les ressources d’un pays qui ne vous a rien fait rendez-vous en 5, si vous ne voulez pas être responsable du massacre de milliers de civils innocents rendez-vous en 6.
Votre compétence est reconnue par le peuple et vous devenez président de l’Aremica à vie. Votre histoire s’achève ainsi dans un harem de luxure, entouré par une horde de lèches-culs hypocrites.
Vous vous rendez dans la grande ville la plus proche et vous placez debout sur une fontaine en plein centre de la place publique. Vous criez alors votre annonce de recrutement. « J’ai besoin de pognon alors vous allez tous aller en Iraïque vous faire buter, vive l’Aremica notre patrie! » . La foule en délire vous acclame et décide de vous faire entièrement confiance, votre armée est à présent prête à envahir ce pays inconnu. Vous vous renseignez de l’endroit où il se situe et envoyez vos troupes conquérir votre fortune. Tirez un dé à 6 faces et multipliez le résultat par 10, ce sera le nombre de soldats que vous avez perdu. Ils ont droit aux honneurs de leur sainte patrie l’Aremica (que Dieu la protège). Tirez un dé à 6 face et multipliez par 10’000, ce sera le nombre de civils tués, mais ceux-là on s’en fout.
La guerre commence à vous coûter cher, si vous décidez d’aller cambrioler des écoles et d’autres institutions publiques alors rendez-vous en 7, sinon rendez-vous en 8.
Ha ha! On aurait presque cru que vous aviez une morale petit chenapan. Allez, filez en 5 pour sulfater un peu la gueule de ces mécréants.
Vos soldats dévalisent les caisses publiques, vous prenez un peu d’argent au passage et finissez par être assez riche pour construire un grand panneau « FUCK » que vous placez sur orbite afin que le monde entier sache ce qu’il représente à vos yeux. Vous avez finement joué la partie dans un intérêt louable d’enrichissement personnel. Rendez-vous en 4 pour l’épilogue.
Vos fidèles serviteurs Brousse-Chêne et Tony-la-Belette vous traitent de tafiole, face à une telle argumentation vous décidez d’abandonner toute morale. Rendez-vous en 7 pour piller dignement les établissements scolaires.



Lorsque le très célèbre explorateur Henry Vabenglück découvrit cette contrée sauvage il s’écria « Boudiou voilà un coin bien sympa, je vais l’appeler Vabenglückland! » avant de se prendre une baffe de son assistant qui l’engueula. « T’es pas un peu chtarbé debleu? Nan mais tes cols, tu passes encore la porte du carnotzet ou bien? » . Finalement les deux comparses décidèrent de donner à cette terre vierge et isolée le nom du premier animal qu’ils allaient croiser.
Pratiquement personne n’avait remarqué l’arrivée de Mr Dubrovnik, notre nouvel IT Analyst Business Manager. Il avait donc pris soins d’organiser une petite séance informelle afin d’attirer notre attention sur les changements radicaux (selon ses termes) qu’il allait apporter à notre département, outre le renommage traditionnel du service cela va de soi.

